Moniteur
Un Moniteur est un périphérique informatique qui vous permet de voir ce qui se passe réellement dans l'ordinateur. Il y a de forte chance que vous soyez en train de lire ça sur un moniteur au moment présent. C'est la chose lumineuse juste devant vous avec des mots dessus. En fait, si vous êtes devant l'ordinateur et que vous n'êtes pas sûr de ce qu'est un moniteur, vous devez être quelqu'un d'un peu lent.
Les moniteurs ont été conçus pour être utilisés avec des ordinateurs pour trois buts : les jeux, la pornographie et la navigation sur le web.
Moniteurs monochrome
Les moniteurs monochromes, ou monochromatiques, ont été le premier type de télé informatique commercialisée par IBM avec un ordinateur personnel. Conçu premièrement pour l'affichage de texte, ces moniteurs pouvaient généralement gérer une taille de graphique de 40 caractères sur 25 caractères, ou 40 x 25.
Ceci a bien sûr sérieusement limité la puissance graphique, et par conséquent a rendu extrêmement limité les débuts de la pornographie informatique.
À cette époque, les jeux adaptés sur ordinateur utilisaient les caractères plutôt que des images en pixel pour simuler les actions. Parmi les tout premiers gros succès se trouvait Pong, basé sur le jeu du ping pong, ou comme disent les chinois : ping pong.
Parmi les plus célèbres, l'une des premières apparitions people dans un jeu sur ordinateur a été le Pong de John McEnroe. John McEnroe était comme un enfant sauvage sur un court de tennis et était connu pour son attitude agressive envers les arbitres des matchs.
Capture d'écran du Pong de John McEnroe |
Et bien sûr une autre innovation qui a accompagné l'avènement de l'ordinateur personnel est le World Wide Web.
Malheureusement, en raison de la puissance graphique des ordinateurs de l'époque, ceci a mis un certain temps à décoller.
Color Graphics Adapter (CGA)
La grande étape qui a suivi a été le passage d'une palette de 2 couleurs à une palette de 16 couleurs. Évidemment, ceci impliquait d'ajouter une quantité significativement plus élevée de RAM intégré pour être capable de produire ce résultat. Alors IBM a décidé de rajouter une incroyable RAM vidéo de 16kb pour rendre ceci possible.
Ceci permettait à l'utilisateur de choisir entre deux mode texte. La résolution de 40 x 25 caractères a été conservée avec un spectre de 16 couleurs que le CGA pouvait gérer, ce qui signifiait qu'il gardait la rétro-compatibilité avec les moniteurs monochromes des jours anciens. CGA permettait aussi à l'utilisateur de choisir une énorme résolution de 80 x 25 caractères, formé du nombre gigantesque de 640 x 200 pixels.
Cependant, le CGA demandait aussi différents modes pour les graphismes. De nouveau, l'utilisateur pouvait choisir entre 320 x 200 pixels ou 640 x 200 pixels, mais bien sûr en contrepartie des calculs intenses que cette résolution demandait, l'utilisateur devait choisir entre plusieurs palettes de couleurs.
No | Intensité normale | Intensité élevée | ||
---|---|---|---|---|
Palette 1 | Palette 0 | Palette 1 | Palette 0 | |
0 | (0) Noir prédéfini | (0) Noir prédéfini | (0) Noir prédéfini | (0) Encore noir |
1 | (2) Vert vomi de petits pois | (3) Cyan eau sale | (10) Vert pus | (11) Cyan eau propre |
2 | (4) Rouge sang | (5) Magenta dégueu | (12) Rouge yeux rouges | (13) Rose tapette |
3 | (6) Marron caca de bébé | (7) Blanc sale | (14) Jaune pipi | (15) Blanc perle |
- Le nombre entre parenthèses est le numéro de la couleur utilisée pour programmer l'affichage.
Une des autres innovations qu'a apportée le CGA est la couleur suivante 16 "clignotante". En ajoutant 16 aux numéros de couleurs standards, ceci permettait aux couleurs d'apparaitre et de disparaitre. Évidemment, c'était une fonctionnalité extrêmement barbante et en conséquence a été retirée des dernières cartes graphiques.
Étant donné cette gamme énorme de possibilités de couleurs, ceci a largement boosté les moyens de trouver du porno, et par conséquent un grand nombre d'images de femmes nues ou dénudée ont envahi Internet. Avec le niveau extrêmement élevé de réalisme de ces images (comme celle sur la droite obtenue avec la palette 0 de haute intensité), Internet a connu son premier boom. Bien sûr, à ce stade, la plupart des PCs d'IBM n'avait pas de souris raccordée, ce qui posait des problèmes quand on voulait tenter de naviguer.
Dans la mesure où la puissance graphique augmentait, les jeux ont eu la puissance de faire un bond en avant dans leurs puissances.
Le jeu qui a sans doute le mieux résisté à l'épreuve du temps est indéniablement Pacman. À l'origine d'une franchise qui aujourd'hui édite toujours des titres, le gameplay de base du jeu a à peine changé. De rares copies originales produites avant que l'industrie informatique n'ajoute un système de filtre qui enlève du jeu les contenus pour adulte sont toujours en circulation.
Enhanced Graphics Adapter (EGA)
Les utilisateurs d'ordinateur intelligents ont alors commencé à réaliser qu'IBM avait été radin au niveau de la puissance graphique. En effet, leurs moniteurs pouvaient afficher 16 couleurs, alors pourquoi ils ne pouvaient pas toutes les afficher en même temps ? À ce moment, ils ont réalisé que pour faire ça, tout ce qu'IBM avait à faire était d'augmenter la capacité de l'adaptateur de graphisme de couleur en le passant de 4 bits à 6 bits par couleur.
En réponse à la demande des clients, IBM a décidé d'ajouter deux bits supplémentaires et a créé l'EGA, avec un mode graphique ahurissant de 16 couleurs et un incroyable mode texte de 64 couleurs. Ceci a été un grand bond en avant dans les technologies informatiques et a permis aux utilisateurs de commencer à travailler dans des couleurs bien plus réalistes.
Parmis les utilisateurs se trouvait Mark Zuckerberg, qui a utilisé cette nouvelle technologie de couleur pour créer le site de réseau social Facebook. Au début, il était l'unique personne sur le site à s'être créé un profil pour lui tout seul, mais ça ne semblait pas le déranger.
Comme pour toutes les autres améliorations graphiques, ceci a entrainé une amélioration de la pornographie disponible sur ordinateur. Évidemment, la montée du réalisme a aussi entrainé un niveau de censure encore plus fort sur les graphismes disponibles sur ordinateur.
Aussi braves qu'ont pu être les tentatives, globalement, la pornographie a quand même réussi à toucher la communauté. Cependant, il y a des entités qui continuent de penser que l'amélioration des graphismes d'ordinateur est une mauvaise chose.
Il y a aussi certaines entités qui pensent que la terre est plate. Ce sont souvent les mêmes entités.
Bien sûr, avec chaque évolution en graphisme, la puissance des jeux sur ordinateur a évolué d'autant. Comme le monde arrivait vers la fin de la guerre froide, un russe téméraire du nom d'Alexi Pajitnoviskidoscha, ou un truc dans le genre, a créé un jeu qu'il a nommé Tetris. Le jeu était constitué de blocs qui tombaient d'une manière à former des lignes complètes.
Ceci a causé quelques problèmes avec le gouvernement russe. Ils ont voulu prouver leur supériorité intellectuelle en étant capable de produire un jeu d'ordinateur qui tire partie de la puissance des nouveaux systèmes graphiques jusqu'à leurs dernières limites. Cependant, certains niveaux, comme le désormais impopulaire niveau Mur de Berlin, ont été considérés comme trop séditieux pour être autorisés à être diffusés, et par conséquent ont été enlevés de tous les jeux après la version beta.
Video Graphics Array (VGA)
Le VGA a été le dernier standard graphique qu'IBM a introduit, et il est aujourd'hui considéré comme le plus petit dénominateur commun des standards graphiques. C'en était fini du concept de caractères à largeur fixe. Le VGA permettait l'arrivée de nouvelles polices qui pouvaient avoir une gamme de largeur pour chaque lettre.
Un des problèmes du VGA était que quand il pouvait afficher 256 couleurs sur un écran de 320 x 200 pixels, avec des résolutions plus grandes (jusqu'à un incroyable 640 x 480 pixels) il ne pouvait afficher que 16 couleurs. Ceci signifie que bien qu'il permettait des graphismes de plus grande résolution, il le faisait au détriment de la résolution de l'image. Le résultat causait quelques problèmes.
Le VGA offrait le standard EGA de 16 couleurs à de hautes résolutions graphiques (640 x 480 pixels) | Le VGA offrait aussi une grande palette de 256 couleurs à de basses résolutions graphiques (320 x 200 pixels) |
Ceci signifiait évidemment que la fameuse image de la Fille en bikini allait maintenant être reléguée aux vieux souvenirs anciens, et que de nouvelles images allait être créées. Les distributeurs de matériels graphiques haute résolution pour adultes ont dès lors tenté d'envahir le marché, bien qu'il semblait y avoir un manque significatif de contenu pornographique accessible sur Internet.
À cette époque, Internet a commencé à gagner en popularité, avec l'arrivée de Microsoft Windows par IBM. C'était l'équivalent chez IBM du système d'exploitation d'Apple qui était un système à interface utilisateur graphique (GUI) depuis des années déjà. Windows est maintenant connu pour être l'un des systèmes d'ordinateur les plus stables du marché et ne comporte aucun défaut. [citation nécessaire]
Étant donné ces capacités graphiques extrêmement puissantes, les concepteurs de jeux ont travaillé pour amener sur le marché un des jeux les plus populaires aujourd'hui - Wolfenstein 3D. Combinant le contenu agressive des premiers succès comme le pong de McEnroe, le coté labyrinthe des jeux comme Pacman, et la haine avérée envers les allemands comme dans Tetris, Wolfenstein est un jeu qui n'a jamais cessé de grandir en notoriété.
Wide Quad eXtended Graphics Array (WQXGA)
Voir aussi
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