Utilisateur:Kagg90/Brouillon
Informations générales | ||||||||||||
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La Guerre de 3 est une guerre fratricide qui opposa les nombres entre eux, et qui marqua l'histoire de leur société. Il s'agit de la plus grande crise arithmétique avant la Première Guerre Vectorielle.
Éléments déclencheurs
Au départ, tout était pour le mieux dans le meilleur des mondes. La fonction royale était exercée par , et les citoyens définis dans son royaume n'avaient pas à se plaindre, puisque cette fonction leur renvoyait des allocations plus élevées que leur valeur absolue... Bon, sauf pour les individus habitant la région administrative appelée [-1 ; 1], mais ils étaient si peu nombreux qu'ils ne se plaignaient pas (publiquement, en tout cas). Ces temps de paix permirent à la population de se multiplier, tout en évitant la division. Ce fut un temps de prospérité, et d'affirmation de leur puissance (de dix). Mais l'abdication de mit un terme à cet équilibre, et sema le chaos parmi la population !
En effet, ce fut son neveu qui occupa dès lors le rôle de fonction royale (bien qu'il n'ait, bizarrement, aucun air de famille avec f(x)...). Or, cette fonction accepta que tous les nombres soient définis comme étant des citoyens... excepté le nombre 3, qui mettait en péril sa stabilité politique. Il fut donc décidé de l'exclure de l'ensemble du territoire défini pour la fonction.
C'est ainsi que g(x) organisa dans le plus grand des secrets la mise à mort de ce perturbateur. Les généraux de g(x) mirent au point un plan pour encercler sa maison, et la détruire à coups de vecteurs enflammés. Par ce plan, de nom de code ℝ\{3}, les généraux voulaient tuer le nombre 3, et faire disparaître toute trace de son existence passée dans le domaine de g(x). Cependant, un fantôme nommé 2i+8, plus ou moins imaginaire, alla prévenir le nombre menacé, lui donnant le temps de fuir avant l'application du plan ℝ\{3}.
L'exil, et la préparation de la guerre civile
Le fantôme imaginaire 2i+8 emmena le nombre 3 vers sa patrie d'origine : la forêt imaginaire, dont l'existence est plus ou moins prouvée. Les différentes fonctions se succédant au pouvoir ont chacune, successivement, dénigré l'existence même des habitants de cette forêt, ceux-ci étant exclus du domaine des fonctions. Le nombre 3 fut très bien accueilli, et les habitants locaux lui fournirent même une nouvelle identité, 0i+3, selon les coutumes locales.
Cet environnement tranquille permit au nombre 3 de mettre au point un plan pour renverser g(x). Mais il se rendit compte que ce n'était pas avec une armée imaginaire qu'il allait pouvoir arriver à quelque chose. À partir de là, il comprit qu'il lui fallait retourner discrètement dans son pays natal, afin de convaincre d'autres nombres de combattre avec lui, pour pouvoir mobiliser une grande armée.
Première excursion dans le domaine de g(x)
À peine la frontière passée, le nombre 3 croisa les nombres 0 et 2.
Seconde excursion dans le domaine de g(x)
Après avoir réussi à passer sans se faire repérer par les gardes frontières, le nombre 3 rencontra les nombres 63, pi et 48,34.
Troisième excursion dans le domaine de g(x)
Après avoir trompé la vigilance de la milice anti-immigration, le nombre 3 rencontre le nombre 7.
Déroulement de la Guerre de 3
Enlèvement d'ln(3)
Alors que le nombre 3 pensait qu'il devait recruter encore plus de nombres avant de commencer sa rébellion, un événement tragique le poussa à réagir plus tôt que prévu. L'horrible g(x) décida en effet de réprimer les sympathisants de la cause du nombre 3 dans son royaume. g(x) ordonna d'ouvrir des camps de concentration matriciels à grande échelle, pour instaurer un climat de peur qui empêcherait une rébellion.
ln(3), l'ex du nombre 3, dont le nom est à prononcer "elle ène de 3", fit exception à la règle. Sa beauté lui attira les faveurs de g(x), ce-dernier décidant en conséquence de modifier les algorithmes initiaux des camps de concentration.
Tant qu'il y a encore des connards de rebelles : On effectue une rafle. Pour chaque rebelle qui a été raflé : Si ce rebelle est ln(3) : Alors g(x) le prend comme esclave sexuel. Sinon Alors le rebelle est envoyé dans les camps matriciels.
Les employés du service informatique de g(x) trouvèrent un peu con le fait de modifier l'algorithme pour une seule personne, mais ne voulant pas se retrouver eux aussi dans l'algorithme, ils décidèrent d’obtempérer.
Les conseillers de g(x) ne cessaient pourtant pas d'assurer à la fonction reine qu'ln(3) est dangereuse, car elle contient 3 en son sein. Mais comme ln(3) vaut 1.09861228867, g(x) se persuada qu'ln(3) ne portait pas 3 dans son cœur.
Lorsque 3 apprit ce que g(x) avait fait à ln(3), il décida, contre l'avis des nombres imaginaires, de rentrer en guerre. Il planifia alors une attaque surprise sur la région [5;20].
Bataille de [5;20]
Les soldats de la zone furent très attentifs, et sonnèrent l'alerte suffisamment tôt. L'effet de surprise de l'attaque surprise fut donc gâché.
Les soldats de [5;20], surentraînés, attaquèrent avec la position du triangle. Face à eux, l'armée de 3 était désorganisée.
48.34 fut la première victime de la bataille. 7 utilisa son pouvoir magique pour sauver 0 de la mort.
La team de 3 organisa alors une riposte. 63 tira un signe "supérieur" sur 20, et 7 fit apparaître un symbole divisé pour le coller devant 0.
Le 20 fut détruit par le missile, et l'explosion due à la division par 0 provoqua de lourds dégâts sur trois nombres servant g(x). 3 échappa de peu à l'explosion, tandis que 2 tenta une attaque sur 5.
Pour plus tard
...
et le nombre d'or, disputé pour financer la guerre possible de parler des graphes