Dérivés de Guitar Hero
Surfant sur le succès de son célèbre jeu Guitar Hero, l’éditeur Activision a décidé de décliner le concept. D’ici Noël on retrouvera donc toute une série de titres qui vont permettre aux aspirants musiciens de faire semblant de jouer leurs morceaux préférés tout en continuant à avoir l’air de véritables crétins avec leurs instruments multicolores en plastique. Toujours à la pointe de l’actualité, la Désencyclopédie a pu se procurer les versions bêta de tous ces nouveaux jeux afin de vous les présenter en exclusivité.
Et en avant la pseudo musique.
Triangle Hero
Le concept de Triangle Hero est issu de la constatation que de nombreux utilisateurs de Guitar Hero trouvaient le jeu beaucoup trop difficile. Il fallait en effet parfois appuyer jusqu’à 4 boutons simultanément ce qui outrepasse de beaucoup les capacités du joueur de guitare factice moyen, les empêchant par là même de réaliser un score digne des forums de discussion les plus exigeants.
Triangle Hero gomme toutes ces difficultés. Le triangle ne pouvant produire qu’une seule note (ding), il sera impossible de se tromper de bouton. Restera tout de même une difficulté : il faudra appuyer sur le bouton au moment opportun pour réaliser le score optimum. En mode « débutant », vous aurez droit à une marge d’erreur de 10 secondes (avant et après) mais avec la difficulté « Pro », le sens du tempo sera mis à rude épreuve car aucun décalage ne sera toléré. En moyenne, chacun des 45 morceaux inclus comporte 3 coups de triangle. L’aspect le plus délicat du jeu est donc lié à la réalisation de combos pour marquer le score le plus important.
Commercialisé 99 €, le jeu sera accompagné d’un véritable triangle en PVC massif flanqué de sa baguette, cette dernière n’ayant qu’un rôle décoratif. Parmi les morceaux inclus, on notera la présence de :
- Une cloche sonne sonne (Les Compagnons de la Chanson)
- Hells Bells (AC/DC)
- For whom the bell tols (Metallica)
- Aerodynamic (Daft Punk)
Air Guitar Hero
Conçu pour les fans de guitare incapables d'en jouer et même incapables de jouer correctement à Guitar Hero, Air Guitar Hero propose de faire virtuellement de l'air guitar. Ce jeu utilise la caméra pour déterminer le score, comptant les mouvements vaguement en rythme avec la musique pour déterminer le nombre de points du joueur.
Même si les fans hardcore du Guitar Hero original ont tendance à dénigrer ce jeu comme étant un spin-off à but mercantile "pour les noobs", les testeurs ont tous donné une note excellente après avoir réussi un score parfait sur Surfing with the alien (Joe Satriani).
Avec 25 chansons et un seul niveau de difficulté ("Über Rock"), Air Guitar Hero devrait rencontrer un franc succès. Le jeu sera commercialisé à 99 €, avec le médiator facultatif pour 39 € supplémentaires.
Guitar Hero Hero
Ce jeu s'adresse aux fans inconditionnels de Guitar Hero : il s'agit d'un RPG permettant de jouer le rôle d'un joueur de Guitar Hero. Chaque chanson réussie par le personnage lui fait gagner des points d'expérience, qui permettent d'améliorer ses compétences Guitar Héroïques (rythme, dextérité...). Le jeu offre une cinquantaine d'heures de jeu pour 30 chansons.
Basé sur le moteur vidéo de Pokémon Rouge, le joueur (duquel on ne verra en fait qu'une grosse tête se déplaçant sur la carte) commencera donc par choisir une guitare parmi trois, chez l'épicier du coin. Une fois muni de son instrument à 4 boutons, le joueur pourra donc se diriger vers des Arènes Guitar Hero Hero en prenant soin d'éviter les parterres et autres jardins publics où se terrent, tapis dans l'ombre, des petits personnages guitaristes. Si par malheur le joueur croise un de ces personnages, il est obligé de l'affronter en duel : le premier des deux qui se trompe de touche perd la partie et donne donc sa guitare, 50 Frets (la monnaie du jeu) en liquide, son slip et 3 bananes au gagnant.
La nana aux cheveux bleus dit : | |
Ça a l'air vraiment top, ce truc ! |
Il est intéressant de savoir que les joueurs pourront acheter de l'équipement permettant de se perfectionner à Guitar Hero afin de vraiment devenir un professionnel à Guitar Hero Hero. Par exemple, moyennant une banane et 25 points d'expérience, le joueur pourra faire l'acquisition de deux amplis pour guitare. Les hamburger seront vendus 10 Frets et une banane pourra être échangée contre deux verres d'eau pleins dans tous les GuitarHeroHeroCenter (où vous vous rendrez pour réparer vos guitares abîmées gratuitement).
Les guitares existantes dans cette future première édition de Guitar Hero Hero sont de trois types :
- Rouge : pour jouer des rythmes très rock'n'roll (voir Tokio Hotel),
- Bleu : pour jouer de la chanson française à texte (voir Michel Sardou ou Johnny Hallyday),
- Vert : pour faire les trois types.
Les guitares pourront aussi évoluer ! En effet, si vous faîtes l'acquisition, lors de votre partie de Guitar Hero Hero, d'une guitare rouge, vous pourrez dès votre dixième chanson réussie vous retrouver avec une guitare marron et, dès la vingtième chanson, une guitare noire. La guitare noire gagne à tous les coups, ce qui vous permettra d'aller pisser après avoir préalablement disposé votre personnage dans les hautes herbes, qui battra alors tous ses petits camarades non joueurs.
Notons que la guitare en plastique sera toujours vendue pour un supplément de 19 €.
Orgue Hero
Toujours dans la même veine du jeu phare, Orgue Hero ravira tous ces mordus de chants religieux qui tueraient père et mère pour être à la place de l'organiste pendant la messe du dimanche. Contrairement à un Guitar Hero classique, ce jeu s'adresse à une gamme de joueurs de plus haut niveau et demande une habilité extrême dans le maniement de l'orgue d'église.
Ce dernier, en plastique massif d'époque sera composé d'une console comprenant :
- un clavier de 3 rangées de 73 touches dont 24 avec les couleurs habituelles de Guitar Hero (à savoir : carotte, céruléen, orpiment, alizarine et malachite), le reste étant noir.
- un pédalier de 8 marches permettant de faire varier les notes d'un quart de ton
- deux séries d'appels des jeux de chaque coté
- un porte-gobelet
À la différence de son homologue guitaristique où des notes défilent à l'écran, sur Orgue Hero le joueur devra appuyer sur plusieurs touches du/des clavier(s) pour produire des accords, du septième majeur au 9éme quinte diminuée principalement. À chaque accord, la main droite du joueur (ou la main gauche s'il n'a pas été aidé par la nature à sa naissance) devra suivre le rythme en tirant sur les appels de jeu à droite et à gauche des claviers, de façon synchrone en suivant les gammes utilisées dans les chansons (pentatonique majeure, chromatique ascendante ou hongroise gitane en mode mixolydien). Il est possible également de déclencher des bonus en variant les tons aves les marches du pédalier, ces dernières remplaçant le vibrato de la guitare dans le jeu original.
L'orgue, disponible en plusieurs coloris (blanc, noir ou imitation palissandre avec moulures dorées) nécessitera un local d'accueil de plus 45m² et d'une hauteur sous-plafond de 5m16 et sera vendu en complément du jeu à 349 009,99 €.m
La nana aux cheveux bleus dit : | |
349 009,99 € ! Déjà que Guitar Hero, ça coûte la peau de la tête mais là vraiment, ça coûte les yeux du cul. |
Le jeu, commercialisé à seulement 99 €, contiendra les plus grand motets chrétiens d'Europe, avec en exclusivité pour la console Wii, tous les meilleurs chants de l'Église de Saint-Eustache de Paris.
Fart Hero
Fart Hero (initialement nommé Flatulence Hero par ses concepteurs), est un jeu créé par Gaspard Dufrock qui reprend le principe de Guitar Hero. Toutefois, au lieu d'utiliser une guitare en plastique, le joueur utilise un accessoire bien particulier : il s'agit d'un slip en plastique, lequel est troué au niveau de la raie des fesses. Le joueur doit ainsi connecter son tuyau amplificateur de pets muni d'une sonde spécialement conçue pour le jeu.
Tout comme son homologue, Fart Hero donne la possibilité d'utiliser le StarPower, ici renommé le FartPower : lorsque le joueur lève la jambe, le personnage allume un briquet et réalise des pets enflammés, particulièrement puissants lors des notes longues.
Avec Fart Hero, vous pouvez apprendre à moduler vos pets : alterner pets aigus, pets graves, pets rapides et pets continus devient ainsi un jeu d'enfant après 12 ou 13 heures d'entrainement !
Le capteur intégré au slip est capable de repérer les pets foireux, qui deviennent alors l'équivalent du vibrato dans Guitar Hero. Un pet foireux permet de maintenir le FartPower pendant quelques secondes supplémentaires : ainsi, les meilleurs joueurs sont ceux qui lèvent la jambe au bon moment, lâchent un pet suffisamment foireux avant de parfaitement alterner une multitude de perlouses hétérogènes. Sur l'écran, le joueur talentueux pourra alors voir son personnage balancer des boules de merde incandescentes, une expérience qui s'avère être particulièrement jouissive !
Fart Hero est vendu avec 4 boîtes de flageolets optimisés. Des boîtes supplémentaires peuvent être commandées sur FlatulenceHero.com, pour la modique somme de 49 euros la canette de 500 grammes.
Afin de faire participer vos amis dans de bonnes conditions, Fart Hero est vendu avec deux masques à oxygène.
Masturbation Hero
Déclinaison du titre phare d'Activision plutôt destinée aux adolescents, Masturbation Hero simule la vie sexuelle des geeks qui n'ont pas encore fusionné avec leur nordi et se vident encore un peu les testicules. Le principe du jeu consiste à faire semblant de se branler en utilisant un instrument à la pointe de la technologie bourré de capteurs qui mesurent le frottement, la pression exercée, l'humidité et les rotations. Le but est de s'astiquer le manche en rythme les images défilant à l'écran. L'étanchéité de l'instrument permet également une utilisation buccale pour certaines séquences spécifiques.
Côté contenu, les développeurs ont réalisé un énorme travail de réalisation : 40 films X dont 5 secrets, 10 tournés spécialement pour le jeu et une fonction pour intégrer ses propres films (en mode Amateur).
Dans Masturbation Hero, le StarPower devient le VirginPower : il consiste à astiquer encore plus violemment l'instrument, en tremblant des mains et en bougeant son corps dans tous les sens. Le vibrato, quant à lui, nécessite de pousser des petits cris d'une voix de gros boutonneux pré-pubère.
La difficulté réside dans le fait que les vidéos sont de plus en plus floues, certaines parties interverties et qu'elles sont de plus en plus crades : la dernière vidéo... non j'ose pas le dire, il y a des enfants qui lisent quand même !
Malgré toutes ses qualités, le jeu n'a pas su trouver son public. D'après notre équipe d'analystes,les raisons sont les suivantes :
La nana aux cheveux bleus dit : | |
De nos jours, les joueurs préfèrent investir leur argent pour sortir avec des amis ou adopter des activités d'humains normaux. Le marché est de plus en plus constitué de casual gamers,qui jouent juste pour fuir la dure réalité de la vie et du manque de travail, alors que ce jeu vise plutôt les joueurs à tendance nolife-dépressifs. Or on note une régression du nombre de joueurs de ce type, d'où une baisse des volumes. |
La nana aux cheveux rouges dit : | |
Ce qu'oublie mon estimée collègue, c'est qu'à la base ce jeu est conçu pour jouer entre amis : et de fait, être un pro à un jeu qui ne consiste ni plus ni moins qu'à se branler pendant 4 heures consécutives ruine irrémédiablement la vie sociale du joueur. De plus, la plupart des gens se demandent : pourquoi je paierais un gode 100 € alors que j'ai le même entre les jambes ? Et pourquoi je paierais un CD 70 € alors que j'ai l'ADSL illimité ? |
Pinar Hero
Si Pinar Hero reprend le concept du jeu à la guitare, il en modifie profondément les règles. Ainsi, disparues les touches verte, rouge, jaune, bleue et orange : désormais, il faut contrôler l'inclinaison de la bouteille à chaque fois qu'apparaît une bouteille de pinard sur l'écran. Le joueur doit veiller à garder le goulot contre ses lèvres, dont le mouvement actionne la consommation virtuelle du liquide. Plus la bouteille est grosse, plus le joueur doit incliner son accessoire en forme de bouteille de vin.
Au lieu de l'habituel StarPower, Pinar Hero propose le CrevarPower : lorsqu'arrivent les petites étoiles, le personnage entre dans une transe due au manque d'alcool circulant dans le sang. Le joueur doit alors introduire sa langue dans le goulot afin de récupérer les gouttes qui restent. Un capteur s'assure que la langue du joueur est placée suffisamment loin dans le goulot. Il est par ailleurs rappelé aux joueurs que seule la langue peut être introduite dans l'accessoire-bouteille!
Le vibrato, qui permet traditionnellement de faire durer le StarPower, consiste ici à secouer la bouteille pour récupérer les ultimes dernières gouttes disponibles. Une fois le CrevarPower terminé, la bouteille se remplit de nouveau, et le joueur peut enchaîner les cuites.
Le but du jeu est bien entendu le coma éthylique : si dans les premiers niveaux, il est facile à atteindre, les choses se corsent par la suite. Le personnage devient plus résistant, et il devient calamiteux de le pousser à la mort par intoxication.
Hélas, le jeu engendre une véritable polémique, lancée sur Internet par les membres des alcooliques anonymes : ces derniers souhaitent en effet interdire sa vente, sous prétexte qu'il serait impossible d'avoir une bouteille qui se remplisse toute seule.
Les autorités sont quant-à-elles alarmées de voir qu'un tel jeu soit vendu à la population : il banalise en effet la consommation d'alcool. Un point certes positif et apprécié par le gouvernement, mais à condition qu'il soit suffisamment taxé. Le jeu devrait ainsi passer, en avril 2009, de 89 à 120 euros. Pour le bien des joueurs, bien entendu.
Il est enfin à noter que Pinar Hero est un jeu plutôt répétitif : il se révèle, au final, plutôt saoulant.
Applaudissements Hero
Pour varier un peu les plaisirs, les concepteurs de Guitar Hero ont décidé d'adresser un jeu à un autre genre d'amateurs de musique : les amateurs de grande musique qui se contentent de l'écouter. Le jeu consiste donc à écouter différents morceaux et à simuler les applaudissements à la fin, soit en entrechoquant deux manettes, soit en revêtant les "moufles" créées exclusivement pour ce jeu.
D'apparence facile, le jeu se révèle plus difficile que prévu. Le mélomane doit en effet écouter les plus grands chefs-d'œuvre de la musique classique jusqu'au bout et applaudir ensuite : applaudir pendant l'œuvre ou ne pas applaudir à la fin fait perdre immédiatement. Les différents morceaux proposés seront :
- Le Boléro, de Maurice Ravel
- La Marche Turque, de Wolfgang Amadeus Mozart
- La Sonate pour piano n° 14, de Beethoven (Attention ! On n'applaudit jamais entre les mouvements !)
- Le Canon en ré majeur sur une basse obstinée, de Johann Pachelbel
- Le Cantique de Jean Racine, de Gabriel Fauré
- La Sonate pour piano n° 19, de Beethoven (Attention ! Cette sonate n'a que deux mouvements ! N'oubliez pas d'applaudir !)
- La Toccata, de Jean-Sébastien Bach
- La Lettre à Élise, de Beethoven (Attention ! Ce n'est pas une sonate !)
- Les quatre saisons, de Vivaldi (Pour les joueurs de très haut niveau ! Il est composé de quatre sonnets (les quatre saisons) qui sont elles mêmes décomposées en plusieurs sous parties! pour un total de 46 minutes !)
Bonus pour les joueurs d'élite :
- Le rappel de l'artiste (battre des mains longtemps en rythme une fois l'artiste sorti)
- Le standing ovation (se lever tout en continuant à applaudir)
En phase de finalisation d'Applaudissements Hero, une suite a déjà été ébauchée, Applaudissements Hero II, qui s'adresse aux auditeurs de musique moderne (rock et métal essentiellement). Plus subtil encore que le précédent, Applaudissements Hero II exigera que l'auditeur frappe dans ses mains ou bouge la tête de haut en bas en rythme avec le casque du jeu pendant le morceau (ce qui perturbera dûment ceux qui auront joué au premier volet), hurle (en plus des moufles et du casque, un micro sera vendu avec le jeu) et éventuellement scande le nom du groupe ou de l'artiste avant qu'il n'entre en scène.
Le jeu pourra en plus être raccordé à Guitar Hero : il sera possible au joueur d'applaudir pour de faux un camarade jouant de la guitare pour de faux. La liste des musiques applaudibles reste en revanche encore secrète.
Par ailleurs, les concepteurs qui n'ont visiblement que ça à foutre ont annoncé qu'un troisième volet verrait le jour : Applaudissements Hero IV[1], qui ravira les spectateurs de théâtre pour l'hyperréalisme des graphismes et qui permettra au joueurs d'applaudir les pièces des plus grands dramaturges.
Notes
- ↑ Haha, non bien sûr, il s'agit d'Applaudissements Hero III ! Elle était bonne, celle-là !
Hero Guitar
Se basant sur le concept initial de Guitar Hero où le joueur stupide devait faire semblant de jouer les titres légendaires de l'histoire tirés des groupes les plus géniaux, Hero Guitar prend le contre-pied de ce système. Dans cette version dérivée, le joueur stupide sera invité à écrire des titres les plus légendaires de l'histoire pour que les groupes géniaux puissent faire semblant de les jouer.
Confronté à de dures épreuves tout au long de son parcours, le joueur devra grimper les échelons un par un pour arriver au stade ultime. Hero Guitar, par son approche radicalement différente du jeu, satisfera petits et grands égos surdimensionnés. Dans ce jeu, le clavier et le stylet remplace la guitare et l'écran. Là où le joueur avant se contentait passivement de jouer les titres, il devra écrire ses textes, dessiner ses partitions, interpréter, mais également composer, monter son groupe et proposer ses musiques à des maisons de disques. Des cachets et des boissons sont aussi fournis pour se shooter et se bourrer la gueule entretemps.
Mais ici, on reste encore à des niveaux excessivement bas. Il faudra ensuite, la difficulté montant, contrôler son image, faire des concerts qui en pètent le feu etc. Cependant, tout comme dans Guitar Hero où l'on indique les boutons sur lesquels il faut appuyer au fur et à mesure, Hero Guitar peut indiquer les actions à réaliser pour que cela n'en devienne pas impossible dans votre tâche. Mais il faut pour cela acheter un instrument à part du paquet général. Il vous donnera des conseils :
- Commencez à composer votre titre qui-pète-trop-le-feu-qu'il-vont-en-pleurer-leur-mère
- Ne signez pas ce contrat avec lui, c'est un gros con, et il pue de la gueule en plus
- Tournez à gauche. non. J'ai dit : à gauche, petit con
- Chantez votre chanson devant la foule sans vous retourner vers l'arrière de la scène
- Pétez les plombs et déshabillez-vous devant votre public
Tant de choses qui seront utiles dans votre quête.
Le but du jeu est simple, et la partie s'achève lorsque vous avez atteint le stade ultime, le dernier niveau, la quintessence. C'est-à-dire le moment où vous vous faites enfin abattre par un fan ou que vous décidez de vous suicider. Alors, vous avez enfin gagné la partie, bien joué ! Votre musique pourra maintenant être reprise par tous les groupes à la con qui ne peuvent pas la composer eux-mêmes car ils n'ont pas assez d'argent pour se payer Hero Guitar.
Le jeu contient un pack général constitué de :
- Votre corps, indispensable pour ce jeu.
- Une guitare, parce que vous allez sûrement faire de la musique.
- Des êtres humains, pour que vous puissiez monter le groupe.
Plus un annexe qui peut être intéressant pour recevoir les indications :
- Un cerveau
Il est tout de même malheureusement à noter que très peu de joueurs arrivent à dépasser les premiers niveaux.
Guitarist Hero
S'il y a quelqu'un qui a souffert du succès de Guitar Hero, c'est bien la guitare. Juste retour des choses, Guitarist Hero va leur permettre de se venger avec raffinement. Ce jeu s'adresse en effet à toutes les guitares : classiques, folks, électriques et même aux banjos et violes de gambe sans distinction de race. Le jeu est livré avec un guitariste en plastique fourni avec l'ensemble de ses accessoires (chapeau melon, lunettes de soleil, tatouages, pack de bière...) Sur le guitariste factice sont disséminés 5 boutons de différentes couleurs sur laquelle la guitare devra frapper en rythme en fonction des répliques annoncées par le jeu.
30 scènes de la vie quotidienne d'un rocker gratteux sont intégrées au logiciel de base. Parmi celles-ci on notera la présence entre autres de :
- Destruction de chambre d'hôtel (des Sex Pistols)
- Orgie avec groupies (de Led Zeppelin)
- Trip à l'héroïne (par The Velvet Underground)
- Trip au LSD (De Syd Barrett)
- Messe noire et incantations (par Black Sabbath)
Toutes les scènes à caractère sexuel peuvent bénéficier d'un surcroît de réalisme grâce au Vibrato-pénis proposé en option.
En bonus, la guitare aura également la possibilité de simuler des scènes cultes du rock'n'roll dans des mini-jeux adaptés. On retrouvera par exemple le jeu "Death Drummer" pendant lequel il faudra parvenir à trucider le plus de batteurs en un minimum de temps ou encore "Booz Abuse" dont le principe consiste à faire ingurgiter au rocker un maximum d'alcool jusqu'à ce qu'il meure étouffé dans son vomi.
Si la guitare parvient à atteindre le dernier niveau du jeu, elle affrontera alors la séquence finale au cours de laquelle elle devra parvenir à mettre le feu au rocker ou le détruire en le frappant violemment au sol ou contre une grosse caisse (en option).
Scansion Latine Hero
Vous en avez marre de vos vieilles journées ennuyeuses ? Vous voulez vous marrer avec un jeu ludique et attractif ? Vous voulez enfin trouver LA solution pour égayer vos fêtes entre amis ? Alors Scansion Latine Hero est fait pour vous et votre soif d'action. Il ravira petits et grands grâce à ses graphismes 3D à couper le souffle et sa prise en main rapide et agréable. Il rendra vos soirées uniques et mémorables. Scansion Latine Hero promet en effet d'être LE jeu star du moment et d'exploser le nombre de vente.
Mais qu'est-ce que Scansion Latine Hero ? Voilà une bonne question : comme son nom l'indique, ce jeu révolutionnaire permet de défier vos amis ou l'ordinateur à la scansion latine dans une atmosphère joyeuse et conviviale. Armée de votre tablette composée de trois boutons — Dactyle, Spondée, Trochée, — trouvez de quel type sont les pieds de chaque vers hexamètre dactylique latin qui défileront sous vos yeux.
Lorsque le jeu commence, alors il faut faire vite, comme les notes de Guitar Hero, les vers écrits horizontalement descendent rapidement de haut en bas, soyez rapide pour appuyer sur le bouton correspondant au type de pied — Est-il Dactyle, Spondée ou Trochée ? — une fois qu'il a atteint la ligne horizontale du bas. Un bon pied vous fera un bon point.
Les textes utilisés sont diversifiés pour varier les plaisirs des joueurs, et pour les plus fort, certains seront même en grec, en voici une liste non-exhaustive :
- Puisez dans les milliers de lignes de vers de Virgile avec L'Énéide qui vous feront jouir de bonheur
- Voyagez dans les mers du bonheur avec L'Odyssée d'Homère
- Métamorphosez-vous avec Ovide !
- L'œuvre intégrale de Blossius Aemilius Dracontius ! Ça promet d'être décoiffant !
- Jamais une fête réussie sans Tibulle !
Mais pour ne pas rester dans une optique trop statique ou ennuyeuse, les concepteurs ont eu l'idée de coupler deux, trois, voire quatre textes sur la même partie. C'est-à-dire que vous pourrez avoir jusqu'à appuyer sur quatre tablettes en même temps. Il y également un concept de bonus et combo :
- Triple spondée ! Bravo ! +100
- Combo quadruple dactyle Publius Cornelius Severus triple spondée Marcus Valerius Martialis ! Quelle habilité ! x10
- Grand Chelem Homère : magnifique ! Vous avez réussi à terminer l'Odyssée et L'Illiade en même temps du début jusqu'à la fin sans aucune faute ni interruption ! +1
mais aussi malus :
- Triple buse ! Jamais de dactyle à la fin du vers ! -1 000 !!!!
- Quelle larve ! On ne vous l'a jamais appris ? Les trochées c'est QUE à la fin du vers ! /500
- Vous ne servez vraiment à rien ! -5 (Pas besoin de justification pour ça, c'est assez évident)
Une fois après avoir scandé tous ces vers, amusez-vous à les prononcer dans le micro en respectant le schéma voyelles longues et voyelles courtes.
Le mot de la fin
Rarement une licence avait autant inspiré les développeurs. Grâce à tous ses dérivés, Guitar Hero s'inscrit dans une véritable logique d'universalité, chacun pouvant trouver instrument à son pied. Toutefois, pour parfaire ce tableau quasi exhaustif, nous avons décidé d'apporter nous aussi notre pierre à l'édifice. D'ici la fin de l'année, vous pourrez trouver dans les rayons ce qui sera certainement le hit de Noël : Lecteur de la Désencyclopédie Hero. Grâce à ce logiciel révolutionnaire, dès que vous afficherez à l'écran un texte de la désencyclopédie, des ronds de couleur seront ajoutés pour vous indiquer quelles doivent être vos réactions. Bleu pour sourire, vert pour rire, rouge pour indignation, jaune pour bâillement, etc. Le but sera de parvenir à être parfaitement synchrone avec le contenu du site, avec publication des résultats hebdomadaires pour les meilleurs d'entre vous. En attendant que ce titre soit disponible, vous pouvez vous entraîner. Riez.
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