2048
2048 est un nombre, mais pas que ! C'est aussi une suite de chiffres et plus précisément des chiffres 0, 2, 4 et 8. Mais pas nécessairement dans cet ordre-là. 2048 peut aussi être interprété comme étant une année du calendrier grégorien. Ou de n'importe quel autre calendrier en fait, du moment qu'il est possible d'atteindre l'année 2048 dedans, ça passe.
Fait amusant s'il en est, il s'agit aussi de résultat du calcul : .
Autre fait, mais pas vraiment amusant cette fois-ci, il s'agit aussi du nom d'un jeu flash disponible sur internet. Alors bien que ce fait ne soit pas vraiment amusant, il est important de noter que ce jeu a rencontré lors de sa sortie un certain engouement de la part du public et c'est pourquoi nous allons ici en parler, même si honnêtement, ce n'est pas vraiment amusant ou intéressant.
Histoire
Le jeu 2048 a été créé par un italien du nom de Gabriele Cirulli. Et oui, c'est bien UN italien et non pas une italienne, et ce malgré qu'elle soit nommée Gabriele, ce qui est, je vous le rappelle, un nom de femme. En tout cas quand il est écrit avec un "e" à la fin c'est plutôt féminin. Alors que Gabriel, c'est déjà plus un nom de mec, avec des poils et un pénis[1].
Sauf que notre Gabriele à nous est italien. Et qu'en italien, Gabriele avec un "e" à la fin, c'est plutôt un nom masculin. Font chier ces italiens avec leur orthographe à la con et leur mozzarella de mes deux. En plus, ils ont oublié un "L". Pfff, bande d'amateurs !
Enfin bref, Gabriele Cirulli, créateur de 2048, est un homme d'origine italienne de 19 ans à la sortie dudit 2048.
2048 est sorti en mars 2014 et... Et je me suis trompé d'image : ce n'est pas Gabriele au-dessus, c'est un boxeur des temps anciens. Zut. Et c'est moi qui me moquais des Italiens parce qu'ils avaient oublié un simple "L" alors que je ne suis même pas capable de mettre la bonne image où il faut... Pfff, c'est la faute à cette histoire de prénoms et de masculinité...
Et maintenant que j'y pense, cette histoire de prénoms et de masculinité, c’était à la base la faute aux Italiens parce qu'ils ont écrit Gabriel n'importe comment. Donc j'avais raison de me moquer d'eux ! Bande de salauds qui sabotent les articles de la dÉsencyclopédie avec votre incapacité à écrire les prénoms de la même manière que le reste de monde !
Or donc : 2048 est sorti en mars 2014 et a immédiatement rencontré le succès avec pas moins de quatre millions de visites en une petite semaine. QUATRE MILLIONS ! Et pour un jeu flash tout pourri en plus ! C'est presque autant que Call of Duty : Modern Warfare 2 qui a vendu 4.7 millions de copies en une semaine. Et c'est aussi un gros jeu de merde en fait... Tiens, y'a comme un motif sous-jacent qui ressort... Hmmm, apparemment, les jeux pourris se vendent mieux que les bons...
Du coup, si vous voulez vous lancer dans l'industrie du Jeu vidéo, voilà notre conseil dÉsencyclopédique© : « Faites de la merde. »
...
Après réflexion non, faites de bons jeux. Y'en a marre de toutes les bouses à la CoD ou 2048, je veux jouer à un jeu récent qui n'est pas à chier pour une fois.
Enfin bref, la première semaine de 2048 était impressionnante, mais c'est durant sa seconde semaine d'existence qu'il a vraiment explosé.
Mais non ! Pas littéralement l'explosion voyons... Ce que je voulais dire, c'est qu'il y'a eu une explosion du nombre de joueurs, qui est passé de 4 millions à 75 millions, soit une augmentation de 1875 % en seulement sept petits jours. Et là, c'est sûr que Call of Duty : Modern Warfare 2 et ses 30 millions de copies vendues en tout, il se la raconte moins. Et puis, ça prouve que plus un jeu est naze plus les joueurs y jouent. Parce qu'au moins dans CoD, ils ont au moins essayé de faire de la 3D. Bon, de la 3D toute moche au final, mais si on compare avec les carrés colorés de 2048, c'est une foutue œuvre d'art CoD !
Et puis maintenant, 128 mois après la sortie du jeu, il doit y avoir eu plus d'un milliard de parties de 2048 qui ont été jouées.
Ça fait beaucoup de visites. Très très beaucoup.
Pour vous donner une petite idée de l'énormité de ce nombre de visites, je vais vous demander de regarder votre main : il y a cinq doigts dessus[2]. Pour faire un milliard de doigts, il faudrait donc réunir 200 millions de mains ! Ça fait beaucoup de mains. Très très beaucoup.
Pour vous donner une idée du nombre de mains que ça fait, je vais vous demander de re-regarder votre main. Il y a toujours cinq doigts dessus. Sauf si vous en avez perdu un ou deux durant le paragraphe précédent. Auquel cas, je vous somme d'arrêter de lire cet article et d'immédiatement vous rendre à l'hôpital le plus proche. Ceux qui sont restés, imaginez-vous que pour atteindre nos 200 millions avec des doigts, il faudra 40 millions de mains.
40 millions de mains ! Autant que de visites durant la première semaine de 2048 multiplié par 10 ! Tout est lié !
Bon d'accord, c'est faux. Y'a que 10240 doigts. Mais l'image commençait à être un peu trop grande, donc voilà, vous n'avez qu'à regarder cette image 3906,25 fois et vous aurez vu 40 millions de doigts.
Enfin bref, avec toutes ces visites sur son site, Gabriele Cirulli aurait dû devenir plus riche que les gars de chez Activision, mais en fait non. Parce qu'il a oublié de faire monétiser son site ce con. Je vous l'avais bien dit que les Italiens étaient une grosse bande d'incapables en fait !
Le titre
Alors comme ça, en voyant le titre du jeu, on pourrait penser que 2048 est le 2048ème jeu créé par Gabriele Cirulli, mais en fait non, c'est son premier. Du coup pourquoi l'appeler 2048 au lieu du plus logique 1 ?
Peut-être était-ce pour faire le buzz, en utilisant la célèbre technique dite du Optic 2000 qui, je vous le rappelle, consiste à rajouter un nombre correspondant à une année future à la fin du nom de votre produit/magasin/truc-à-vendre pour donner l'impression que votre produit/magasin/truc-à-vendre est futuristique alors que pas du tout en fait, le plus célèbre représentant de cette technique étant Optic 2000[3]
Bon par contre, ce n'est pas optimal dans le cas de 2048 vu que la technique 2000 ne marche vraiment qu'avec des chiffres ronds et que l'année incluse dans le titre doit être supérieure à celle où le titre est créé, par exemple, si on avait utilisé cette technique durant les années 80, on aurait obtenu : les années 80 2000. Maintenant, si on utilisait cette technique de nos jours, nous devrions ajouter un 3000 à la fin, ce que 2048 ne fait pas, puisque c'est un 2048 qui apparait et non pas un 3000.
Donc la théorie de la technique 2000[4] tombe en grande partie à l'eau.
Et même si c'était véritablement cette technique qui avait motivé le choix de l'appellation 2048 pour 2048, ça n'aurait pas été une bonne idée de toute façon. En effet, lors de l'utilisation de la technique 2000, il faut impérativement faire attention à la proximité de l'année choisie, car si le produit/magasin/truc-à-vendre existe toujours après ladite date, il deviendra instantanément daté et ringard. Et ça, ce ringard d'Optic 2000 nous le prouve bien vu qu'il a l'air d'être en retard de 24 ans par rapport à Kris ou même Atol[5] !
Du coup, 2048 ainsi nommé deviendra ringard dans 24 ans. C'est-à-dire dans vraiment pas longtemps du tout ! Et si vous pensez que c'est très peu probable que 2048 survive aux 24 prochaines années avant la date fatidique, rappelez-vous qu'à la création d'Optic 2000, personne ne pensait que ça allait survivre les 31 années nécessaires à arriver en l'an 2000. Et si Optic 2000 a pu survivre 55 ans (55 ans !) depuis sa création, alors seulement 24 années pour 2048, c'est vraiment que dalle !
Avec toutes ces preuves accablantes, nous voilà donc obligé de réprouver la théorie 3000 (Parce qu'elle a été créée en 2014) du nommage de 2048 pour nous pencher sur un autre théorie pouvant expliquer ce nom tout pourri : l'utilisation de la technique dite de l'année actuelle.
La technique dite de l'année actuelle consiste à apposer en suffixe au nom du produit/magasin/truc-à-vendre l'année de (ou suivant la) sortie du truc en question. Ainsi l'épisode de la saga vidéo-ludo-footbalistique FIFA sorti en 2013 s’appelle FIFA 2014[6].
Le but de cette technique est de donner une impression de nouveauté annuelle, alors qu'en fait, pas du tout, c'est la même merde tous les ans. Cette impression de nouveauté annuelle provoque ainsi une impression de modernité, alors qu'en fait, pas du tout, c'est toujours la même merde tous les ans.
Sauf que pour que cette technique fonctionne correctement, il faut apposer en suffixe l'année de sortie (ou l'année suivante, au choix) du bidule que l'on nomme. Or 2048 n'est pas sorti en 2048. Donc, ça sent le roussi pour la théorie année en cours/suivante, à moins que la date de sortie originale du jeu n'ait été 2048 et qu'à la suite de je ne sais quel miracle, il soit sorti en 2014. Ce qui, si c'est effectivement le cas, est vachement impressionnant. Surtout dans une industrie où les jeux n'arrêtent pas d'être continuellement retardés.
Sauf que 34 ans pour finir un jeu aussi simple, ce n'est pas vraiment crédible.
A la limite, je veux bien concevoir qu'en ne codant qu'un signe par jour, ça peut passer, mais faudrait vraiment être la plus grosse feignasse de tous les temps pour en arriver là.
Du coup, on n'a toujours pas la moindre idée de pourquoi que le jeu 2048 s'appelle 2048. C'est donc probablement un code secret ou une private joke à la con que personne ne peut comprendre. Mais ce n'est pas une super idée d'appeler son jeu comme ça, parce que du coup ça crée la confusion dans l'esprit des joueurs et cela n'aide pas pour le marketing...
Ou alors Gabriele Cirulli a confondu la fenêtre pour nommer son jeu et un distributeur de billet. Du coup, le monde entier connait son code de carte bleue. C'est dommage.
Surtout pour lui.
Comment ça se joue ?
On va d'abord parler du but du jeu et après on passera ensuite au gameplay, ça vous convient ? Non ? Bah allez lire un autre article alors !
But du jeu
Le but du jeu 2048 est assez simple, puisqu'il s'agit d'obtenir 2048. Mais pas n'importe comment, il existe un certain nombre de règles à suivre dans le jeu pour arriver à ce 2048. Parce que sinon c'est trop facile, il suffirait simplement de mettre 39 au carré, de lui retrancher la racine carrée de 36, d'ajouter 0.52 et de multiplier ça par 5 avant de diviser le tout pour la somme de 3 et de 0.7.
Non, en vérité, il faut trouver 2048 dans l'écran de jeu.
Ah non, pas comme ça ! Sinon, c'est trop simple ! Et en plus, y'a plusieurs 2048 sur l'écran donc ça n'a pas de sens !
Bah si vous le faites exprès d'être stupide aussi... En fait le 2048, il faut le trouver dans les cases présentes dans la "grille" de jeu et pas au-dessus de cette dernière.
J'ai besoin de vacances.
À plus.
Interlude hawaïen
But du jeu (bis)
Je ne suis pas parti en fait. C'est à cause de mon intégrité encyclopédique on va dire.
Pour reprendre là où je m'étais arrêté : non, il ne faut pas trouver les chiffres composant le nombre 2048. Il faut trouver la case 2048 (Celle qui est reproduite à droite) et attention, il faut la trouver dans la grille du jeu, alors c'est pas la peine de me sortir une capture d'écran de cet article avec la case 2048 de droite entourée en rouge et le mot "TROUVÉ" écrit à côté, sinon c'est une baffe. Ok ?
Enfin bref, comment faire pour atteindre cette case 2048 ? C'est bien simple, il faut combiner deux cases pour créer une nouvelle case. Bien sûr chaque case contient un nombre allant de 2 à 2048 et vous pouvez seulement combiner les cases de même valeur et qui sont côte à côte. Le résultat de cette opération vous donnera une case dont la valeur sera le double de celles que vous avez utilisé. Alors n'allez pas me sortir des « Je prends le 2 qui se trouve en haut à gauche et je le rentre dans ce 8 là et PAF ! J'ai trouvé mon 2048 ! » parce que c'est pas comme ça que se joue le jeu !
Et puis pas de diagonale non plus. Quand je dis côte à côte, c'est CÔTE À CÔTE ! OK ?
Zut à la fin...
Gameplay
Alors, le gameplay de 2048, c'est quoi ? Avant d'expliquer ça, j'aimerais quand même expliquer ce qu'est un gameplay tout court, non parce qu'on ne sait jamais, y'a peut-être des personnes qui ne savent pas et qui risquent, en conséquence, d'être complètement perdues lors de mes explications.
Donc, le gameplay d'un jeu vidéo (parce que c'est un terme de jeu vidéo), c'est grosso modo comment que ça se joue. Voilà. C'est très court comme définition et certains d'entre vous se demanderont peut-être pourquoi j'ai pris le temps de dévier de mon texte pour si peu, mais je préfère être sûr que tout le monde comprend de quoi je parle. Non, parce que sinon, ça va encore être le bordel alors bon...
Voilà, les clarifications étant faites, je peux maintenant vous expliquer en quoi consiste le gameplay de 2048, c'est-à-dire « Comment qu'on y joue à ce bousin ! »
Déjà, je vais commencer par vous dire que 2048 se joue au clavier.
Et quand je dis que ça se joue au clavier, je veux que ça se joue avec les touches directionnelles du clavier. Et c'est tout. Un peu plus de 100 touches en tout sur un clavier Azerty classique[7] et 2048 ne fait utilisation que de quatre pauvres petites touches ? Preuve de plus que c'est de la merde !
Or donc, lorsque que vous appuyez sur une des touches directionnelles, les cases présentes sur la grille de jeu se dirigeront dans la direction choisie sauf s'il y a une (ou des) case(s) qui bloque(nt) le passage. Et bien sûr si deux cases de même valeur se rencontrent durant l'opération, alors elles fusionneront selon les règles énoncées plus haut.
Il ne vous reste plus qu'à appuyer sur ces touches afin d'agencer et de combiner intelligemment les cases pour ainsi obtenir le résultat suivant :
Bah oui, il se trouve que depuis sa création, il y a 128 mois, personne n'a réussi à battre 2048. C'est pas faute d'avoir essayé, je rappelle qu'il y a quand même eu plus d'un milliard de parties de jouées et toutes se sont soldées par un échec cuisant.
Pour autant, il n'est pas impossible de gagner à 2048. C'est en tout cas ce qu'affirment des mathématiciens de l'université de Cambridge. À la suite de trois mois de recherches, ils en sont venus à la conclusion que ça doit être possible, parce que si ça n'était pas le cas, ils auraient perdu trois mois de leurs vies à agencer et combiner des cases pour rien et ça, c'était purement inconcevable ! Une telle preuve mathématique[9] est absolument irréfutable et je suis donc en mesure d'affirmer que oui, c'est possible de gagner à 2048 !
Et si malgré tous mes efforts de vulgarisation, vous n'avez toujours pas la moindre idée de comment qu'on joue à 2048. Et bah vous n'avez qu'à aller voir vous-même !
Comment gagner à 2048 ?
Voici quelques techniques finement sélectionnés par notre équipe d'experts dÉsencyclopédiques[10] pour réussir à battre le jeu 2048.
Le hasard
Cette technique est on ne peut plus simple puisqu'elle consiste à marteler au hasard vos touches directionnelles jusqu'à ce que ça fonctionne. Normalement, avec un peu (beaucoup(énormément(pharaoniquement(Pierre Ménès-ment)))) de chance, ça devrait passer.
Et si ça ne passe pas, réessayez.
Au bout d'un moment, ça va bien marcher quand même !
Tricher
Bah oui, on est obligé de recourir à la triche vu que personne ne sait comment battre le jeu (Un milliard de parties et zéro gagnant, je vous le rappelle) donc c'est peut-être lâche et dépourvu d'honneur, mais on s'en fout, on est là pour battre 2048, pas pour faire dans la dignité.
Bidouiller le code du jeu
Tout simplement. Sauf que je ne sais pas comment faire, je ne suis pas programmeur en fait. Démerdez-vous.
Et là, je devine déjà les plaintes que vous aller me soumettre suite à ma déclaration précédente : « Mais pourquoi parler d'un truc dont tu n'as pas la moindre idée de comment le faire ? Tu nous fais perdre du temps avec tes conneries ! » À cela, j’opposerai trois arguments :
- Je vous signale que cette partie de l'article vous explique comment gagner à 2048, un jeu qui est déjà en soi une grosse perte de temps ET une connerie. Ce qui veut donc dire que si vous êtes intéressé par ces techniques, c'est que vous jouez à 2048 et que vous allez de toute façon perdre du temps sur cette connerie. Et à ce train-là, je préfère que vous perdiez du temps ici plutôt que sur cette bouse. Y'a déjà un milliard de parties de jouées à l'heure où j'écris ces lignes, pas besoin d'en rajouter !
- Si, au contraire, vous n'êtes pas intéressé par ces techniques et/ou que vous ne jouez pas à 2048, vous n'en avez rien à foutre de ce que je raconte de toute façon. Ainsi, vous n'avez pas le droit de vous plaindre. Donc je pète ardemment dans votre nez et celui de votre plainte. Nonmého !
- Et dernièrement, je me dois d'être exhaustif dans mon travail dÉencyclopédique même si je parle d'un truc aussi naze que 2048. Et croyez-moi, ça me fait bien chier !
Voilà, ceci étant dit, passons à la partie suivante.
Jouer à une version modifié du jeu
Bien que je ne sois pas en mesure d'aller moi-même bidouiller le code du jeu, d'autres personnes l'on fait à ma place. Ce qui m'arrange bien en fait. Du coup, vous pouvez vous rendre sur le site [1] pour créer vous-même un 2048 avec les cases que vous voulez. Et là, tout est permis : des petits chats mignons, des gros chats moins mignons, des chats morts, des chats vivants, des chats morts-vivants, des chats de Schrödinger[11], etc.
Mais surtout ce que vous pouvez faire, c'est remplacer chaque case par une case 2048 ! Et ainsi trouver facilement cette case 2048 ! Vu qu'il n'y aura que ça, ça sera super simple !
Et quand je dis que c'est ce que vous pouvez faire, je veux dire que vous n'avez pas à la faire, vu que je l'ai déjà fait moi-même, comme un grand ! Et c'est ainsi, et avec beaucoup d'honneur, que je vous présente fièrement 2048 : Winner édition !
Faire un photomontage
Le problème de la technique précédente, c'est que c'est un peu évident que c'est de la triche vu qu'il y a plusieurs cases 2048 et aucune autre case. La supercherie est un peu trop visible, mais heureusement voici qu'arrive au galop la technique ci-présente, qui consiste à faire un photomontage des familles pour créer l'illusion du jeu vaincu.
Et là, nous nous retrouvons devant un problème de taille : comment réaliser un faux écran de victoire de 2048 alors qu'on ne sait pas à quoi ressemble un vrai écran de victoire de 2048. C'est sûr que c'est gênant, surtout qu'il est impossible d'aller sur internet pour voir à quoi il ressemble vu que personne ne l'a jamais atteint.
Je vous sens désespérer. Vous pensez probablement que cette technique du photomontage est une nouvelle impasse. Sauf que non, car j'ai la solution ! Et comme j'ai très envie de me la péter, je vais même vous dire que c'est exactement la raison qui nous empêche de reproduire l'écran de victoire de 2048 qui nous permettra de le créer !
Ouais, je sais, ça claque.
Mais trêve de jolies tournures de phrases inutiles, je vais vous dire comment on va procéder : c'est assez facile vu que personne n'a jamais battu 2048, personne ne sait à quoi ressemble l'écran de victoire. C'est pourquoi vous pouvez faire ce que vous voulez avec votre faux écran de victoire, il n'y a aucune âme sur cette planète qui sera en mesure de vous contredire.
Bon, bien sûr lorsque vous aller faire votre faux écran de victoire, n'oubliez pas d'y incorporer une case 2048, sinon ça ne sera pas très crédible et il serait bien dommage qu'on remarque votre fraude alors que vous vous avez passé quinze bonnes minutes à la réaliser sur MS Paint.
Mentir
La continuation logique de la technique du photomontage. Mais au lieu de mentir en disant : « Hé, regardez cette capture d'écran de 2048 où l'on voit bien que j'ai gagné ! », vous allez mentir en disant : « Hé, regardez-moi, j'ai gagné à 2048. »
Et ce qui est bien avec cette technique, c'est qu'on ne peut prouver que vous avez tort et en plus, vous n'avez pas besoin de vous embêter à faire un photomontage !
Par contre, le problème, c'est que personne ne va vous croire vu que vous n'avez pas de preuve de votre victoire. Et en plus, vous allez passer pour un con.
C'est dommage.
Surtout pour vous.
...
Faire semblant de ne pas avoir compris les règles du jeu
C'est une technique de merde. Non mais je préfère vous prévenir, sinon vous allez encore rouspéter.
Cette technique consiste à trouver 2048 mais sans suivre les règles du jeu. Par exemple, quand tout-à-l'heure on m'a sorti ça :
C'était effectivement une utilisation de cette technique : le "2048" a bien été trouvé, mais pas en suivant les règles du jeu. Du coup, c'est une victoire si vous prétendez ne pas connaître les règles ! Bien sûr, vous ne pourrez alors pas montrer le fruit de vos efforts à qui que ce soit, vu qu'on se moquera alors ouvertement de vous et de votre méconnaissance des règles de 2048.
Bah oui, je vous l'avais dit que c'était une technique de merde, je n'avais vraiment pas menti sur ce point-là. Mais elle est néanmoins utile si vous voulez voir ce que ça fait de penser avoir réussi à battre 2048. Aller, essayez donc !
Ah... Oui, effectivement, c'est bien une utilisation de la technique dont nous discutons, mais si je me souviens bien, j'avais dit un peu plus haut que si quelqu'un me sortait une capture d'écran de cet article avec la case 2048 de droite entourée en rouge et le mot "TROUVÉ", c'était un baffe.
Me voilà donc obligé de vous en coller une. Or, je n'ai pas que ça à foutre de mes journées que d'aller voir tous les lecteurs de cet article pour apposer délicatement, mais fermement ma main sur leurs joues. À la place, je vous propose de tourner votre tête à 90 degrés vers la gauche puis de rentrer violemment en contact avec votre écran. Et tentez si possible de viser le centre de la photo de ma main ci-dessous. Ça devrait correctement émuler une vraie baffe.
Merci de votre coopération. Nous pouvons maintenant clore cette partie sur la triche.
Être très très bon
Notre dernière technique consiste juste à être très très bon à 2048. Ça ne s’explique pas vraiment, ça se vit. Si vous y arrivez, vous devriez voir ceci :
Et au passage, oui, j'ai gagné à 2048. Je suis donc le premier joueur à accomplir cet exploit. Je suis trop fort.
Mais cela crée une contradiction de taille dans cet article. Contradiction que je m'en vais de ce pas corriger !
Correction mineure de la sous-partie "Gameplay"
Dans la sous-partie Gameplay, j'avais affirmé que personne n'avait jamais réussi à battre 2048, c'est faux puisque j'ai battu 2048. L'auteur de cet article est donc le premier joueur à avoir gagné à 2048.
Autre chose, la partie sur la triche et le photomontage est aussi fausse, vu qu'on sait maintenant à quoi ressemble l'écran de victoire de 2048 puisque que j'ai gagné.
Une dernière chose : j'ai gagné à 2048. Oui, moi, l'auteur de cet article a battu 2048...
...
J'AI GAGNÉ !
Ouh, je vous prie de m'excuser, je me suis un peu emporté... C'est qu'à force de jouer à ce jeu de merde pour la rédaction de cet article, je me suis un peu détruit la tête.
...
...
Conclusion
Merci de me féliciter ainsi mon cher Guitry. Et n'oublions pas, votre raison pour me féliciter, c'est que J'AI GAGNÉ !
Hé, vous savez quoi ?
...
Aie.
Notes
- ↑ Les premiers étant généralement autour du second. Mais pas forcément.
- ↑ Si vous avez des doigts en moins ou en plus, vous allez devoir passer à la sous-partie suivante vu que mon explication ne fonctionne qu'avec une main à cinq doigts. Merci de votre compréhension. Bande d'infirmes !
- ↑ C'est d'ailleurs pour ça que la technique est dite du Optic 2000
- ↑ La technique ayant été inventé durant le millénaire dernier, il est logique qu'elle ait le suffixe 2000 à la place du suffixe 3000
- ↑ LES OPTICIENS !
- ↑ Enfin FIFA14, mais ça, c'est parce que les types qui impriment les jaquettes du jeu sont payés au signe.
- ↑ En tout cas, c'est ce qu'internet m'a dit et si c'est faux, c'est à lui qu'il faudra se plaindre, moi je ne fais que bêtement répéter.
- ↑ Je me permets un peu de fantaisie pour égayer cet article, ça vous gêne ?
- ↑ Ça n'a peut-être rien à voir avec les mathématiques, mais vu que c'est mathématiciens qui l'ont fourni, donc c'est une preuve mathématique.
- ↑ C'est-à-dire moi. Tout seul... Et ivre... À deux heures du mat'... En moins de cinq minutes... Et ivre... Je crois que je l'ai déjà dit ça... Des techniques de qualité en gros !
- ↑ Ah, on m’annonce que techniquement, un chat mort-vivant et un chat de Schrödinger, c'est la même chose. Du coup, j'ai fait de la redondance. Pardon.
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